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我们跟Unity聊了聊,如何助力3A游戏制作

发布时间:2020-11-23 18:40:18 所属栏目:教程 来源:网络整理
导读:文 | 竞核 “将Unity简称为手游引擎,我认为是不公平的。”Unity大中华区平台技术总监杨栋跟竞核吐露到。 谈及Unity,圈外人可能只有“技术”这一概念。殊不知,日活1亿的《王者荣耀》、月入16亿的《原神》以及《糖豆人》《帕斯卡契约》等爆款大作背后,都

我们跟Unity聊了聊,如何助力3A游戏制作

SHoP Architects 基于 Unity 开发的施工现场 AR 程序GIF图

基于Reflect,Unity做了三种不同的组件,包括独立在后台作为Server运行的App;基于相应行业软件制作的内置插件;以及在Unity平台中内置的针对Reflect的插件。

通过内置插件和独立软件的结合,用户可以把模型从Revit/SketchUp/Rhino/Navisworks 轻松导入到 Unity 编辑器中,一键更新。

此外,Reflect还可以让用户在没有预设UI和事件的情况下,直接导出一个AR、MR或VR的应用,从而大大降低了原本所需开发的工作量。

5G时代,我们还有哪些可能?

除了持续拓展开发创作工具生态外,Unity也正在打造一站式解决方案。

杨栋表示,一站式解决方案,其实是Unity提出的一个总体概念,而非说这些解决方案适用于所有的开发。针对游戏领域,Unity一站式解决方案解决的是开发中出现的某一类问题。

(编辑:核心网)

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