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我们跟Unity聊了聊,如何助力3A游戏制作

发布时间:2020-11-23 18:40:18 所属栏目:教程 来源:网络整理
导读:文 | 竞核 “将Unity简称为手游引擎,我认为是不公平的。”Unity大中华区平台技术总监杨栋跟竞核吐露到。 谈及Unity,圈外人可能只有“技术”这一概念。殊不知,日活1亿的《王者荣耀》、月入16亿的《原神》以及《糖豆人》《帕斯卡契约》等爆款大作背后,都

早在今年6月15日,Unity正式宣布推出Unity游戏云一站式联网游戏服务包括Multiplay服务器托管、Vivox实时通讯服务。其旨在简化游戏服务器端开发、降低多人联网游戏的创作门槛、帮助中小型游戏厂商打造次世代的联网游戏体验。

“无论是端游、手游、主机游戏还是VR游戏都可以应用这些技术,而且不受限于平台和引擎。”杨栋说到。

值得提出的是,在本次中国Unity线上技术大会,Unity邀请了字节跳动小游戏开发平台负责人唐永前来分享。他详尽的介绍了Unity小游戏如何在抖音等字节系流量APP上实现商业化。而这正是得益于Unity推出的Instant Game即时游戏技术。它可以将包体压缩至几兆,而后放在云端上,供玩家即点即玩。

整体而言,如今Unity在游戏领域满足了开发者多样化的需求,但未局限于这单一领域,同时也在针对其它行业的开发者优化 Unity 引擎和工具。

我们跟Unity聊了聊,如何助力3A游戏制作

Unity打造的虚拟机场GIF图

例如Unity与香港机场合作的数字孪生项目,在Unity打造的虚拟机场中,所有场景和事物都与现实航站楼一一对应,包括公告牌上的航班信息等。在这个真实世界中采集到的所有相关数据,都可以导入到虚拟场景中进行进一步的模拟和预测之用。

5G时代的到来意味着更快的网速、更方便的体验,足以支撑实时交互。这不仅体现在数据传输上,也体现在高保真的画面上。

谈及未来,杨栋认为Unity还有非常多的可能性,尤其是在5G技术成熟的条件下,很多以前无法想象的应用现在都已经成为可能。

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(编辑:核心网)

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