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技术随缘加,商业技能满点,中国游戏还是没文化

发布时间:2019-02-14 19:15:49 所属栏目:业界 来源:虎嗅网(北京)
导读:(原标题:中国游戏没文化) 从2018年的《红海行动》到2019年的《流浪地球》,中国电影用高投入的工业化制作水准一步步弥补着自己在不同类型内容上的短板,这是属于中国电影业的进步。 但与电影同属于文化领域的游戏行业,却依然在重复着昨天的故事。 游戏

说到底,我们的IP作品就是单一的授权改编,没有作品之间的联动。缺乏大工业化制作的作品打底,也没有漫威那样饱满的世界观拓展。没有这些支撑,就没有IP的线上影响力,没有线上影响力,何来的朝线下拓展?超级IP更是没影的事。

中国会不会有自己的超级IP?我认为还是有的,2019年元旦,《仙剑奇侠传》的主题餐厅在上海开业,餐厅内摆放了很多仙剑主题的装饰,也推出了很多仙剑主题的菜品。李逍遥、赵灵儿和林月如都被做成了主题餐点,这也是国内少有的游戏主题餐厅。

线上的游戏、影视剧、大电影,加上线下的周边、餐厅等等,《仙剑奇侠传》好歹是一步步拼起了超级IP的七巧板,只要用游戏讲好后面的故事,超级IP绝对不是妄想。

为什么总是提到仙剑呢?很可惜,说到文化,除了仙剑等,游戏真没什么可说的,而这些游戏的存在,证明了中国游戏在文化技能上加了点,但真心不多。

因为在文化上没点多少点,所以也就没多少具有影响力的游戏和游戏IP,但是国内玩家审美提升了,国内企业需要花更多的钱去国外买IP,甚至买企业的壮举,所以才有了每年支付天文数字的版权费以及80多亿美元收购股权的行动。

市场很公平,在商业化技能上赚了多少钱,在文化上就得砸进去多少钱。

历史也很公平。你今天看着国外的巨头企业各种授权不亦可乎,各种知名续作推的兴高采烈,还不忘学着中国同行玩起了道具付费的手段,那是因为,人家已经点了文化技,就算洗点也不会像咱们这么极端。

文化行业吃了这么多年没文化的亏,还没吃够吗?

乔俊婧 本文来源:虎嗅网 责任编辑:乔俊婧_NBJ11279

(编辑:核心网)

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