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学B站做游戏,爱奇艺赚来的钱够花吗?

发布时间:2019-05-21 11:24:38 所属栏目:业界 来源:36氪(北京) 举报
导读:(原标题:智氪分析 | 学B站做游戏,爱奇艺赚来的钱够花吗?) 文 | Cecilia Xu、李坤阳 北京时间5月17日,爱奇艺公布最新一季度财报,其中包含直播与游戏业务在内的“其他收入”在1Q19内表现良好,完成9.8亿元营收,同比增长143%,成为爱奇艺各项收入中增

“漫游联动vs影游联动”谁更性感?

  • 深耕角色扮演类游戏

从七麦数据及Taptap的数据显示,爱奇艺游戏与天象互动在开发及运营方向上都更多集中在RPG(角色扮演游戏),而网易与腾讯除了RPG游戏外还拥有研发MOBA(多人在线战术竞技游戏如王者荣耀)、TPS(第三人称射击如绝地求生)、CAG(卡牌游戏如阴阳师)等游戏类型的能力。

这与爱奇艺平台的特色有关,”角色扮演游戏“实际上是更偏情节化的游戏,这天然有利于“影游联动”策略的实施。爱奇艺游戏官网的数据显示,截至2019年5月12日,爱奇艺游戏旗下角色扮演类游戏共176款,占比达到74%。

智氪分析 | 学B站做游戏,爱奇艺赚来的钱够花吗?再看天象互动,其被收购前发行的游戏种类与IP类型,多为结合同名影视剧运营相关ARPG类手游(Action Role Playing Game,动作角色扮演类游戏),这恰恰符合爱奇艺“影游联动”主题下的转化风格,虽制作成本相对不高但也能带来一定的用户规模,爆款手游《花千骨》便是二者协作最典型的案例。

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因此我们可以看到,爱奇艺和天象互动在研发品类上的契合以及两者成功的合作经历是促使爱奇艺选择天象互动的主要原因。而选择了天象互动就意味着,爱奇艺游戏未来的发力点仍然是”影游联动“。

“漫游联动”才是最终的出路?

然而,爱奇艺自《花千骨》之后并没有什么能拿得出的爆款却不得不让人担忧。事实上,不止是爱奇艺,“影游联动”近两年也没有特别突出的爆款,反倒是漫游联动开启了小高潮。

  • 成绩更好

凭借代理《命运之夜(Fate Grand Order)》和《碧蓝航线(Azur?Lane)》等多款RPG游戏,B站游戏收入实现了跨越式发展,2017和2018年的营收贡献分别达到83%和71%,单季度同比增速曾达到700%+。

(编辑:核心网)

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