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健身环一夜涨价,背后是你不知道的秘密

发布时间:2020-02-10 17:03:35 所属栏目:业界 来源:极客公园 作者:谁是大英雄 春节特殊时期,「宅」这个原本属于
导读:副标题#e# 来源:极客公园 作者:谁是大英雄 春节特殊时期,「宅」这个原本属于小众的词的字变成了一个通用符号。 无论男女,不分老少,宅在家不出门成了人们的共同标签。因为疫情影响,在家玩游戏似乎变成了一件利大于弊的事,而任天堂的《健身环大冒险》

相较于《Wii Sports》,《Wii Fit》则更进一步,尝试将健身这个过去更专业的内容拉进人们的生活当中,通过一块 Wii 平衡板,用户可以体验瑜伽、俯卧撑、呼啦圈、体操、足球等四十多种健身游戏,由于平衡板中的压力传感器,玩家甚至可以借助它来监测自己的体重情况,因此对于上班族尤其是女性群体产生了极大吸引力,再加上不剧烈的运动量,这套游戏也成为不少老年人康复中心的恢复设备,即便在 Wii 停产之后的今天,依然有很多老人沉迷其中。

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《Wii Fit》不剧烈的运动量反而为病人康复训练提供了帮助

简单轻松的游戏氛围加上充满创意的游戏体验让 Wii 成为体感游戏的王者,《Wii Sports》8286 万份的销量足以傲视群雄,也因此吸引了对手的目光,在随后的日子里,老对手索尼和微软纷纷推出自家的体感游戏设备,但无论是索尼的 EYE TOY 还是微软的 Kinect,都没能再现 Wii 的辉煌,当 Wii 已经走进千家万户,那么对于其它对手来说机会自然不再那么大,这种情况持续到了如今的《健身环大冒险》。

游戏与健身的边界

体感游戏在诞生之初曾带给人们超越时代的体验,通过屏幕内外的有趣互动,这种沉浸式的游戏乐趣让不少家庭沉迷其中,也实现了游戏公司想要扩大游戏人群的目标。

不过伴随时代进步,当它的游戏机制不再神秘,似乎也失去了吸引人的「魔法」。伴随 Wii 时代的结束,即便一些以专业健身作为核心内容的游戏也渐渐沉寂,究其原因就在于健身和游戏之间的天然鸿沟,想要让游戏朝专业健身方向靠拢显然会让游戏丢失乐趣,并且健身质量也无法和专业健身房 + 教练媲美,因此索尼、微软如何努力都没有实现自己的目标。

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但这并不意味着健身类游戏这一命题是错的,近两年,倍受好评的 VR 游戏《节奏光剑》和 NS 游戏《健身环大冒险》再一次让游戏与健身结伴出现在人们视线中,并成功证明了游戏拥有让人沉浸其中并达到健身效果的作用,用简单的玩法配上环环相扣的内容,这些游戏并没有强迫你健身,却能让你在不知不觉当中把运动看做习以为常的事情。

这种循序渐进的转变,是真正的健身很难实现的,因为它无关健身的专业性,而在于游戏本身的乐趣,人们想要在屏幕中看到的并不是循循善诱的健身教练,而是真正的游戏内容,当游戏有了让人紧张或愉快的节奏,有了巧妙的关卡,有了持续刺激神经和多巴胺分泌的魅力,这样的游戏自然能让人沉迷,并且燃烧自己的卡路里。

这样的理念如今其实已经无关载体,它可以是主机游戏,可以是 VR 游戏,未来也可能是手机游戏,但只要它们足够有趣,就能勾起人们的兴趣。回过头来看,在家健身并不是伪命题,当一个游戏好玩到能让你手舞足蹈乐此不疲,那么想要一个好身材又有多难呢?

(编辑:核心网)

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