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从创下吉尼斯记录到宣布停产,七年内 Kinect 是如何退出历史舞台的?

发布时间:2017-11-03 05:33:04 所属栏目:运营 来源:极客公园
导读:副标题#e# 摘要 在新鲜感过后,无法带来全新游戏类型的 Kinect,开始被吐槽鸡肋,也逐渐失去了吸引力。 60 天 800 万套销量,吉尼斯世界纪录上销售速度最快的消费电子产品来自于一款游戏周边——微软的体感操控设备 Kinect。自 2010 年问世以来,Kinect 有

扔掉手柄通过体感来控制游戏的新鲜玩法加之不计成本的营销之后,Kinect 迎来了属于它的高光时刻:60 天 800 万套销量、销售速度最快消费者设备吉尼斯世界纪录。

异常火爆的市场反馈,也让 Kinect 就好像一座金矿一样,吸引着来自世界各地的游戏开发者针来为其打造对应的游戏作品。

Kinect 的大热也让大家似乎已经忘记了更早之前就已经发布的 Wii Remote。显然,作为一款微软对新技术探索的产品,这样的市场表现已经完成并且超越了微软早先的预期。

所以,Kinect 的前半生足够成功。

多种原因导致 Kinect 被抛弃

一款产品走向没落,市场通常占据主导地位,但操盘者也同样是不可忽略的一项关键因素。

引用我们对前 Kinect 团队成员 S 先生采访时得到的说法,人机交互的核心是提升效率,从纸带打卡、到键盘、鼠标、触摸屏、语音输入,都符合提升效率,降低人类能耗这个规律。 

体感交互多数时候与其相违背,往往只能应用于部分运动、娱乐类游戏,其它场景很难提升人机交互效率或者游戏体验(比如需要瞄准的射击类游戏,还是得手柄来完成)。

从创下吉尼斯记录到宣布停产,七年内 Kinect 是如何退出历史舞台的?

大概也正如此,虽然针对 Kinect 所推出的游戏并不少,但很难跳脱「家庭娱乐」的范畴。而让开发者投入大量资源放弃手柄控制类游戏,转而去做类型受限的体感游戏,显然也并不现实。

因此在新鲜感过后,无法带来全新游戏类型的 Kinect,开始被吐槽鸡肋,也逐渐失去了吸引力。糟糕的是,越没有吸引力,就越难吸引开发者在 Kinect 上投入精力,开始陷入恶循环。

另外有一点不得不提的是,体感交互意味着你需要设定足够的体验空间,来作为支持。所以如果你没有足够大的客厅,只能重新去规划家具摆放。

当然,在游戏资源这部分的争取上,微软之前也确实做过努力,但并不理想,不过其并没有因此而放弃 Kinect。

事实上,微软对于 Kinect 的抱有非常高的期待。除了在 Xbox 上的应用,Kinect 曾经希望将 Kinect 自动驾驶领域去做结合。

而去年微软曾在博客中也指出,Kinect 可以防止无人驾驶汽车和公交车相撞的事件,有趣的是,这起事件的主角正是谷歌的无人驾驶汽车。

(编辑:核心网)

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