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腾讯发布Q2财报 净利润178.67亿元同比下滑2%

发布时间:2018-08-23 06:35:47 所属栏目:运营 来源:网易科技报道
导读:网易科技讯8月15日消息,腾讯控股有限公司 (00700.HK) 今天公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。 2018年

展望未来,公司正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。尽管公司预期该等措施将需时数月才能奏效,公司手机游戏的日活跃账户数量的持续增长令公司感到鼓舞,此外,公司相信公司的日活跃账户的收入较业内同行目前已有的水平仍有巨大的提升空间。

经营数据

-QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%。

-QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%。

-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%。

-QQ空间月活跃账户数达到5.48亿,比去年同期下降9.5%。

-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.43亿,比去年同期下降7.3%。

-收费增值服务注册账户数为1.54亿,比去年同期增长30.3%。

通信及社交

-QQ:智能终端月活跃账户同比增长7.0%至7.09亿。用户活动受益于公司推出吸引年轻用户的新娱乐类功能及内容。年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户及日活跃账户均实现两位数的同比增长。QQ看点(QQ 的内置新闻信息流服务)优化了短视频及小视频的推荐算法,推动日视频播放量环比增长逾一倍。

-微信及WeChat:月活跃账户达10.58亿,同比增长9.9%。随着小程序及微信支付的使用场景迅速扩大,日活跃账户的增速超过月活跃账户的增速,反映了用户参与度及黏度的提升。微信小游戏及朋友圈的用户活动继续增加,带动每用户每日在这些活动中使用时长的增长。

网络游戏

智能手机游戏收入(包括归属于公司社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。公司于本季专注于现有游戏的用户参与度,尤其是在战术竞技类游戏的国内用户竞争中胜出。此外,公司发布的七款新游戏中的五款乃于本季后期推出。展望未来,公司将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:

将热门战术竞技类游戏商业化。

提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。

推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏)自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。

抓住合适的国际商业化机遇,例如公司认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。

个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。尽管如此,公司认为核心用户仍对公司的主打游戏保持忠诚。例如,《地下城与勇士》于六月举办国服十周年庆祝推广活动,推动本季付费用户及ARPU同比增长。受在巴黎举行的季中冠军赛(MSI)(赛事冠军由一支中国队获得)人气带动,《英雄联盟》在中国的日活跃账户录得环比增长。

数字内容

公司的收费增值服务注册账户同比增长30%至1.54亿,主要受视频订购服务的强劲增长所推动。数字内容收入录得同比大幅增长及环比高个位数增长,乃受益于公司处于市场领先地位的视频及音乐订购服务,以及直播及网络文学产品的妥善应用及商业化。公司的视频服务的订购用户数达7,400万,同比增长121%,并继续保持公司在中国的行业领先地位。公司取得成功主要归因于公司的主要视频类独家内容,例如独播剧《扶摇》(根据公司的上市附属公司阅文集团开发的IP创作)获上半年独播电视剧收视率排名第一。公司自制的综艺节目《创造101》获网络综艺节目收视率排名第一。此外,得益于公司强大的IP及有目共睹的制作实力,公司的国语动画流量同比增长逾一倍,按视频播放量计领先全行业。

公司的小视频分享应用微视推出创新功能,包括AI美颜工具,以及以加强名人与粉丝互动的在线投票功能。公司注意到公司的多个应用(包括QQ手机版、手机QQ浏览器以及微视应用本身)的小视频日视频播放量均录得强劲增长。

网络广告

腾讯控股有限公司的网络广告业务收入实现同比39%及环比32%的增长。

就媒体广告而言,收入同比增长16%及环比增长43%。受益于对腾讯正增强的内容组合(如公司的综艺节目《创造101》)的广告赞助,以及旺季带动,公司的视频广告收入录得环比增长。公司的新闻广告收入录得个位数的同比下降,是由于公司自二零一七年第三季起减少商业化所致,而环比增长是由于公司的广告系统改造完成后,公司增加了新闻信息流产品的广告投放且时值旺季所致。

就社交及其他广告而言,收入同比增长55%及环比增长27%,得益于多项因素影响,包括微信朋友圈的广告资源增多、小程序的新增广告资源、公司移动广告联盟较高的展现量及eCPM,以及QQ看点新闻信息流的流量增长及商业化的提升。收入环比增长主要是由于上述因素以及时值旺季所致。

其他

腾讯控股有限公司的其他业务收入录得同比81%及环比10%的增长,主要是由公司的支付及相关金融服务以及公司的云服务的贡献。

姚立伟 本文来源:网易科技报道 责任编辑:姚立伟_NT6056

(编辑:核心网)

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