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是谁把《头号玩家》推向神坛?

发布时间:2018-05-08 00:04:40 所属栏目:站长百科 来源:蜜蜂网
导读:导语:《头号玩家》中国热的诞生,或许已经超脱了电影本身,其更像是当下社会文化的一面镜子。 上映14天,国内票房过11.15亿,豆瓣9.1分,微博朋友圈各种刷屏,不出意外,《头号玩家》将成为今年上半年中国电影市场最具话题的作品。 有趣的是,火热背后,


还记得当年的《网瘾战争》:

我们是玩着游戏长大的一代人

这么多年来,人变了,游戏也变了

可我们对游戏的喜爱没有变

我们玩家群体在这个社会中的弱势地位也没有变...

我们做什么,也救不了心爱的游戏

但至少,你可以在电脑面前举起你的手

并把你的声音、你的力量通过这局域网传给我

为了我们仅有的精神家园,一起高喊:

我们是玩家!

这种感动,超脱了那句“Thanks for play my game”本身,是中国玩家被认可流下激动的泪水。于是,口碑爆炸开始了。玩家们迫不及待地口口相传,就像倔强的孩子对着那群操控主流舆论的人群呐喊“这就是我们的游戏、我们的梦想和未来”,进行情绪的宣泄(局座一席话刷屏也是由此)。

与其说豆瓣评分有水分,不如说中国玩家是在给自己的游戏梦打分。

部分VR人的自嗨

电影之外,除了来自中国玩家们的热情,还有一群更为狂热的群体,中国VR人(特指部分不认真做事、蠢蠢欲动的群体)。

和急需宣泄的玩家群体一样,中国VR创业者们这几年经历了从风口到溺水的过程。根据蜜蜂网统计,在2018年第一季度VR/AR行业共发生46起投资案,其中国内企业占11起。相比于去年Q4的61起以及去年Q1的70起,无论是环比还是同比都出现明显下滑。

VR硬件难卖、内容烧钱难以赢得传统风投的青睐,技术虽有投资布局,但脱离硬件也缺乏有效变现手段。一些坚守赛道的VR人犹如拼命挣扎的溺水者,《头号玩家》成了突然出现的“救命稻草”,自然欣喜若狂。和《魔兽》玩家自发组织包场一样,相当多的中国VR公司(包括部分游戏公司)们纷纷组织起集体观看,毫不吝啬赞美之情,高呼“VR人必看之作”。更有甚者,把《头号玩家》作为营销热点来蹭,大肆宣传自家的VR游戏和硬件。


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(编辑:核心网)

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