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夹缝生存:游戏两山与Others

发布时间:2018-08-15 16:28:48 所属栏目:站长百科 来源:新浪科技
导读:导语:今年是游戏的三荒年——产品荒、流量荒、用户荒:流量正高度集中,头部玩家占据着行业大部分流量,六七成用户被腾讯网易锁定,产业竞争也将更加激烈,中小企业生存愈发困难。 在不久前的ChinaJoy上,当游戏厂商大佬们站在台上,大谈特谈游戏行业如何

“我习惯将电竞比喻为NBA,NBA的模式已不是靠篮球本身,而是多种商业模式”,完美世界CEO萧泓在接受新浪科技采访时指出,目前电竞还处于初期阶段,但未来的前景十分广阔,在未来二三十年,电竞的规模也将超过传统体育。在他眼中,虽然国内电竞的发展时间短,产业链及体系还未丰富,但多方都在努力,“中国水平和世界主流水平已经不相上下了”。

根据全球电竞大会数据显示,过去3年内,中国电子竞技产业用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超1亿人,预计2018年用户规模将达到4.3亿人,2018年我国电竞产业规模预计将超过880亿元。

腾讯、网易和Others也在电竞上均倾注了大量资金:今年2月,网易宣布“砸”10亿布局电竞对标腾讯;今年6月,腾讯集团COO任宇昕表示,公司将继续加大对电竞业务的投入力度。

前景虽然广阔,但目前来看,电竞在商业上成功的产品数量较少,在数以万计的游戏中,仅有DOTA2、CS:GO、王者荣耀、绝地求生及暴雪系即时战略等真正属于电竞游戏。

“电竞涉及的面儿相当广泛,空间虽然大但难度很高”,独立游戏分析师告诉新浪科技,区别于单一产品,电竞涉及到职业战队及赛事策划等,很多项目非单一公司所能及,需要团队协作多方协调。从产品上看,电竞游戏在“调教”上难度极大,例如暴雪系星际争霸2,虽然只有三个种族,但要遵循兵种相克,往往一个版本发布之前,需要请职业选手反复测试平衡性,“这款游戏已经8年了,逐渐走向衰落,但现在仍有玩家在吐槽游戏平衡性问题”。另一方面,职业化运营要同时兼备娱乐性与竞技性,且必须具备观赏性,这些对于厂商的研发要求程度极大。

结语

在失去流量渠道优势的当下,Others选择“广撒网”:开始布局游戏产业的多个领域,谋求发展。

变化的是:盛大游戏“吃”传奇多年,今年宣称未来将打造至少10部传奇大电影;完美世界则与四川传媒学院共建“国际游戏与电竞学院”,培养产业人才;游族网络拿下IP后,力推《权力的游戏》正版改编手游;巨人网络则选择在AI上布局,称要用AI改造游戏……

不变的是:游戏行业清晰的变现方式和一炮而红的潜在可能,未来这一领域仍将吸引源源不断的创业者,各路资本仍会逐鹿,Others们的格局将如何演变变得很难预估。

(编辑:核心网)

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