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不好意思,传媒娱乐行业真的没有“口红效应”

发布时间:2019-11-12 04:16:27 所属栏目:站长百科 来源:钛媒体
导读:副标题#e# 2018 年以来,传媒娱乐圈和投资圈里广泛流传着所谓 " 口红效应 " 的说法:经济减速、宏观环境不稳定的情况下,消费者会消费更多的娱乐内容(电影、剧集、游戏、动漫,等等等等),从而给传媒娱乐行业带来波澜壮阔的 " 反周期行情 "。 然而,这个

中国传媒娱乐行业的主力消费者究竟是谁?这个问题不同于 " 用户画像 " ——它关心的是 " 谁在付费、谁付费最多 ",而不是 " 谁在使用 "。对于各个细分行业,答案有微妙的不同,但是大致可以分为两种:" 电影模式 " 和 " 游戏模式 "。" 电影模式 " 的主力消费者与主力用户是重叠的,依靠的是较高的付费率、较低的 ARPU,正所谓 " 聚沙成塔、蚂蚁搬泰山 "。无论内容质量如何,电影票的价格大致相仿,只存在地理位置、时间段、技术格式和票补上的差别。如今的电影票也几乎不存在 VIP 一说了,只有 IMAX 等巨幕格式可以算作某种系统性的差异化定价。

(编辑:核心网)

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