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酝酿了半年的云游戏 Google 又搞砸了?

发布时间:2019-11-22 04:47:23 所属栏目:站长百科 来源:虎嗅网
导读:导语:2019 年 3 月 20 日,Google 举办了 Game Developers Conference (GDC) ,正式发布了云游戏平台 Stadia,外界将其视作搜索巨头 Google 进入游戏行业的关键一步,也是云游戏喊了这么多年,一个关键的技术节点。 云游戏的概念,想必无需过多介绍。2019

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媒体们给的评分,Stadia 基本都是 6/10 3/5 这样的分数。

除了完成度以外,一个让用户难以信任的原因就是 Google 产品暴死的传统。万一你一下子订阅了好几年,结果 Stadia 黄了呢?甚至有人制作了一个 Stadia 死亡倒计时的网站……Stadia 那些最吸引人的卖点,至少要到明年了,如果它还在的话。

亟需探索的商业模式

订阅制度,是如今流媒体行业正在流行的商业模式。普遍认为,云游戏的特性,天生就和订阅制非常吻合,订阅后全场游戏即点即玩,想想确实是美好的体验。

但这背后牵扯了太多的问题。

目前 Stadia 的高级会员,提供了一些免费游戏,但一些大型的或是最新上市的游戏,依然需要购买,3A 标准的大型游戏要 60 美元,和传统的主机平台价格相差无几。传统的主机游戏,玩家们购买后不仅能有一个实体的盒子作为收藏,也能方便出二手回血(虽然这个行为也有争议)。

普通套餐明年才会到来,最高仅支持 1080P 的画面,声音规格也有缩水,也就是说,即便你用相同的价格购买了游戏,也可能会因为不同的订阅套餐,而获得不同的游戏体验。

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全盘采用订阅制度,对于游戏行业的生态是有着巨大影响的。如果能玩到所有游戏,那么订阅价格势必要涨价,那么多少合适?厂商和平台如何分成,才能保障双方的利益?

显然,云游戏的商业模式,和技术一样都还需要探索与尝试。

另外,独占游戏也是一个需要思考的问题。独占 IP,是如今主机平台之间竞争的一个“核武器”,Google 目前显然还不会下场自研游戏,这就导致它在与任天堂、索尼等的竞争中处于一个不太明朗的局势。

云游戏是一个喊了至少有十年的概念。如今,随着技术的逐渐成熟,各个大厂都拿出了自己的云游戏方案,微软游戏业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)此前就曾表示,无法让 25 亿人都拥有游戏主机,但xCloud(微软的云游戏平台)会帮助开发商在印度(其实可以加上中国)等游戏主机从未腾飞的市场赚钱。

Stadia 上线当天,A 股云游戏概念股喜迎涨停,显然行业期待云游戏能带来些不一样的革新。但越是这时候,就越应该谨慎。Google 死亡清单再多添一个 Stadia,对行业显然没啥好处。

(编辑:核心网)

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