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『半条命VR』能否带动硬核玩家?预告片24小时实现1000万播放量

发布时间:2019-11-28 09:03:35 所属栏目:站长百科 来源:映维网作者广州客 现代虚拟现实已经发展了三年半的时间。尽管行
导读:来源:映维网作者广州客 现代虚拟现实已经发展了三年半的时间。尽管行业已经展示了其潜能,并且正在稳步发展,但离大众普及依然相当遥远。然而,基于半条命的《半衰期:爱莉克斯》的发布消息正在将VR置于主流的镁光灯之下(注:官方游戏名为《Half Life:A

来源:映维网 作者 广州客

现代虚拟现实已经发展了三年半的时间。尽管行业已经展示了其潜能,并且正在稳步发展,但离大众普及依然相当遥远。然而,基于“半条命”的《半衰期:爱莉克斯》的发布消息正在将VR置于主流的镁光灯之下(注:官方游戏名为《Half Life:Alyx》,Steam中文页面将其译作“半衰期”,而中文社区熟悉的名称是“半条命”)。

据统计,在发布游戏预告片的24小时内,官方账号的YouTube和Twitter频道就实现了超过1000万次浏览量(目前已经达到1240万次,并且正在不断增加)。需要注意的是,这不包含其他平台,其他上传者,以及视频相关内容的浏览量。

尽管YouTube存在获得数千万次浏览量的VR相关视频获,比如头号红人PewDiePie的《Beat Sabe》游戏视频。但这种病毒式视频主要是基于网红的娱乐价值,没有刺激与主流游戏玩家之间的对话。

与之相比,Valve的YouTube官方视频预告片已经产生了近6万条评论,而且主要论坛Reddit更是出现了无数的帖文与评论。

『半条命VR』能否带动硬核玩家?预告片24小时实现1000万播放量

尽管其他基于主流IP的大作同样吸引了一定的眼球,但就影响力而言,“半条命”宇宙的《半衰期:爱莉克斯》完全不逊色于PC/主机/手游大作。主流媒体,主流论坛,主流社交平台都齐刷刷地把目光投向了这一作品。

Cloudhead Games的创始人丹尼·昂格(Denny Unger)表示,借助《半衰期:爱莉克斯》,Valve令VR成为了主流游戏市场所无法忽略的领域。

昂格说道:“主流游戏媒体对VR作品基本上都是持忽视的态度,因为它通常不会增加点击率。但对于《半衰期:爱莉克斯》,他们无法继续忽视,而且2D游戏玩家同样不可能无视VR。这将迫使他们意识到科技的变化,虚拟现实要比他们想象中好得多,而且VR不仅仅只是一款外设。它本身就是一种媒介。”

《半衰期:爱莉克斯》将于2020年3月发行,支持所有主流PC VR。V社将会给我们带来一款怎样的旗舰大作呢?我们将会拭目以待。

原文链接:https://yivian.com/news/69262.html

(编辑:核心网)

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