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游戏厂商“生死局”:行业入冬 版号黑市价或至50万

发布时间:2018-09-26 15:15:35 所属栏目:站长百科 来源:新京报
导读:导语:更多的游戏圈从业者认为,政策严管带来的效果,是游戏会往少而精方向发展,今后手游行业将更加高度集中。 腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市,让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。 9月10日,天天德州官网发布公告称,该游戏将正式启
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导语:更多的游戏圈从业者认为,政策严管带来的效果,是游戏会往少而精方向发展,今后手游行业将更加高度集中。

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腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市,让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。

9月10日,天天德州官网发布公告称,该游戏将正式启动退市,并于2018年9月15日-9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

如今游戏行业的日子并不好过。

自2018年3月来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。尽管行业内一再传出即将重开的风声,但截至9月17日,仍未见任何动作。业内的焦急等待未等来令人振奋的消息,反而迎来网游总量调控、监管趋严的通知。这让越来越多的圈内人士认为,或许游戏行业即将迎来新的洗牌,重塑游戏行业的时刻到了。

寒冬将至,重新洗牌的过程难免刺痛众多中小游戏研发者的心。“现在越来越多的中小游戏研发团队开始考虑撤离。”9月16日,游戏研发者老K向记者解释到,“害怕会出现白白投入人力财力,却得不到一分回报的局面。”

此外,版号黑市买卖暗流涌动。此前代办费不到一万元一个的版号现在叫价10万-20万元出售,如果使用期限长,价格可能达到50万。

网游将总量控制,游戏研发商“压力大”

李翔(化名)最近无比焦虑。

2018年3月,趁手游行业风头正盛之际,资深游戏人李翔砸下数十万元,率领团队设计研发出一款养成类手游。彼时的李翔意气风发。在一次团队聚餐时,他借着酒劲,向属下宣布,一定能在这个细分市场中赚得盆满钵满。

但半年后,李翔的发财梦变得前景迷茫。

8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。其中明确,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

这让李翔担忧起来。

“要想实现总量调控很简单,控制游戏版号数量就行。”9月15日,行业观察者郭凌称,“版号对网络游戏作用重大,直接决定了游戏能否存活。”

郭凌向记者解释称,一款游戏想要完成上线运营,需要向新闻出版总署和广电总局提出申请。首先,厂商需要找出版机构完成初审,再由新闻出版总署完成复批。而如果计划在游戏中植入收费项目,就必须通过广电总局的审批,从而获得游戏版号。

这意味着,一款游戏是否有收费运营的权利,正是取决于是否获得版号。否则只能处于免收费状态。腾讯总裁刘炽平曾公开谈及审批冻结对游戏的影响,他称,“没有版号的游戏没有办法正式变现。”

事实上,早在2018年3月,就很少有公司拿到游戏版号。

“据说是因为新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门进行调整,导致游戏版号审批一直处于暂停状态。”郭凌称。

李翔同样没拿到版号,但当时他对这一情况并不在意,“当时觉得这只是一次简单的暂停审批,最多隔几个月就能放出。”但让他的焦虑不断加重的是,版号审批的暂停时间越来越长。在随后的半年时间内,据业界传闻,除了国家广播电视总局在2018年3月份所公布的国产网络游戏审批信息后,再无厂商拿到版号。

行业人士介绍称,截至8月底,广电总局版号审批已暂停了5个月。按照此前广电总局单月版号审批量约为700款左右计算,这段时间内,游戏行业约缺失了近3500款获准进入市场的新游戏。

“没有版号就不能开放收费模式。”李翔无奈地说,“在没有其他收入的情况下,游戏全靠网友充值养活。而现在拿不到版号,游戏开得越久,压力越大。”

如今“网游总量调控”的消息,让李翔感到版号无望。“网游总量被调控,意味着新增网游数量也会被控制。”李翔表示,“如此一来,就算现在网传版号审核将在年底重新开放的消息属实,游戏企业要获得版号的难度依然很大。”

腾讯游戏收入环比下降,“吃鸡”受困无版号

监管部门出台的决定,为行业巨头们带来巨大的打击。

8月30日游戏总量控制的消息一出,多家游戏相关公司股价下跌。纳斯达克上市的网易于8月30日晚间,先行下跌了7.19%。在港股方面,8月31日腾讯控股跌4.87%;金山软件盘中一度下跌超过8%,收盘跌2.06%。据媒体报道,A股相关公司在8月31日也大幅低开,游戏类公司市值一度缩水近百亿元,如果加上网易、腾讯控股、金山软件,则蒸发了近1800亿元市值。

“政策对行业带来巨大的打击,而最能体现行业当前状况的,正是这些巨头们的反应。”郭凌认为。

游戏行业受政策影响,在正式文件出台前,已隐隐有所预兆。

2018年8月,腾讯公布第二季度财报。腾讯网游营收252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元,同比增长19%,环比下降19%。

“腾讯的痛处在于王者荣耀玩家如今不再爆发式增长,而是相对进入平稳期。”游戏从业者大雷向记者分析称。

据伽马数据统计显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,王者荣耀成为推动其游戏业务增长的主因。但在2018年上半年,王者荣耀所累计的流水刚超过100亿元。

“由于没有版号,腾讯今年力推的另一款热门手游吃鸡,无法进行商业变现。”大雷说,“这对腾讯而言,空有着巨大的流量,却无法依靠玩家购买道具,以及广告来进行商业发展。”

作为腾讯在吃鸡手游上的最大对手,网易此前曾顺利获得《荒野求生》的版号,这也让这款游戏尽管热度不如《刺激战场》,但商业变现能力却远远领先对方。

一位游戏行业分析师曾对新京报记者分析称,相对腾讯《刺激战场》巨大的流量无从发挥价值的局面,荒野求生月流水应在3亿-5亿元。

“没有好的游戏自然无法吸引玩家关注。”大雷认为,“但如果没有有效的商业运作模式,即使游戏再好,玩家再多,平台也难以维持。”

多位圈内人士在接受采访时表示,如今游戏行业遭遇到寒冰期。盛大游戏副总裁谭雁峰更是公开评论称,如今游戏产业面临“产品、流量、用户”三方面的荒缺。

“政策肯定对大厂也有影响,但肯定比小研发公司轻松太多。”李翔向记者表示,“他们游戏存货充足,同时有着巨大的资金底气。可以熬过这一寒冬。”

版号“黑市”:价格从数千元飙涨到20万

“如果需要的话,建议趁早拿下,价格可以再谈。”9月16日,网友韩林(化名)给记者发来消息。韩林所说的“拿下”,是建议记者买下其手中一款针对MOBA类游戏所兜售的版号资料。

9月16日,记者发现不少游戏平台从业者在朋友圈、QQ群等场所打出“出售××类游戏版号,有意者私聊”的信息。

随后,记者以“中小游戏研发负责人”的身份,和正在兜售“MOBA类游戏版号”的韩林取得联系。

聊天中韩林很谨慎,反复询问记者身份,并一再咨询记者所“研发”的游戏类型以及数据。当记者借口称希望获得版号,尽早将游戏上线获利时,韩林透露,自己手中确实有几个空闲的游戏版号,价格在15万-20万元之间。

当记者表示“价格过高,需要再考虑”的意愿后,韩林催促,“要买就尽快,否则晚了就说不准被谁买走了。”

在如今游戏版号审批情况未知,市场总量控制等背景下,不少游戏研发商为了将手中游戏变现,开始打起了“买卖版号”的主意。

(编辑:核心网)

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