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游戏厂商“生死局”:行业入冬 版号黑市价或至50万

发布时间:2018-09-26 15:15:35 所属栏目:站长百科 来源:新京报
导读:导语:更多的游戏圈从业者认为,政策严管带来的效果,是游戏会往少而精方向发展,今后手游行业将更加高度集中。 腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市,让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。 9月10日,天天德州官网发布公告称,该游戏将正式启

据业内人士介绍,通常一款游戏在申请版号时,游戏研发商所提交的是最初版本的游戏安装包。但随着游戏在从测试到正式上线的进程中,需要在内容、名称等多个方面不断更新。而按照版号申请时必须“一个版号对应一个游戏名字”的规定,研发商需要准备3-5个版号备用。这容易造成有版号处于“空闲”状态的可能,而这正是被如今多个游戏研发团队所看准的“机会”。

“此前曾找到一个有多余版号的射击类游戏公司,希望能将团队所研发的射击游戏和对方以前的老版号进行‘套用’。”9月15日,曾率队研发过手机游戏的老K称。

老K向记者解释到,目前监管部门尽管会随时抽查上线的游戏,但主要审查点在于游戏是否符合原先的安装包,只要游戏玩法大致相同,游戏内容就能被允许。“市面上这么多游戏,被抽查的几率较低。就算被查到,也只是要求游戏下架。”

据了解,广电总局在移动游戏出版审批过程中不收取任何费用,但不少中间商代办公司在受中小游戏研发公司委托,对其进行游戏审核代办时,会收取数千元到近万元的“代办费”,随着版号审批的变慢,以及如今总量控制导致版号更为稀少,代办公司开始涉足版号交易,价格也随着政策的日趋严格上涨,如今更是达到10万-20万元。

老K同样感到版号价格的变化。对方公司告诉他,旗下所涉及射击类游戏的版号,可以按照不同时间段的使用权收取相应的费用,但价格不菲。“起步价至少20万,这还只是使用版号2年时间的价格。”老K向记者表示,“如果找到一个符合游戏内容名称的版号,而使用期限相对更长的话,价格至少需要近50万元。”

最终,老K还是因为版号价格太贵,盘算着自己不一定能收回成本,放弃了。

韩林向记者建议,如果公司有能力收购业内有版号库存的公司,也能间接获得对方版号使用权。

“只需要变更营业执照,就可以使用他们的版号。”韩林介绍到,但其需要抽取其中15%-20%的提成。“从此可以不再为游戏版号焦虑,甚至在退出游戏行业时,还能转手出租售卖获利。”

巨头垄断,游戏投资者不敢轻易投资

“中小游戏公司稍不注意就可能被淘汰出局。”9月16日,国内游戏投资人蒋伟(化名)说,“本身就面临着市场被巨头所垄断的现实,如今政策的出台,造成中小游戏公司生存不易。”

近年来,游戏圈内庞大的资源主要被腾讯、网易两大巨头所垄断。

根据游戏工委与伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场整体收入1050亿元。而按照腾讯和网易财报披露,二者上半年的游戏营收总和高达724亿元,已占游戏市场约70%的收入比例。

这意味着,包括掌趣科技、巨人、完美等传统手游企业在内的国内上千家游戏研发公司,只能抢夺剩余的30%市场。

巨头对市场的垄断让中小游戏研发公司压力巨大,更让他们焦虑的是,资本风向也发生了变化。

“没有资本敢贸然投资中小手游研发团队。”9月16日,国内一位游戏投资人告诉记者,“现在国内游戏行业监管政策的环境,让投资圈对游戏投资格外慎重。”

巨头对游戏行业的垄断,让这一行业很少能有新游戏公司能通过研发游戏而最终成功上市,投资人无法得到相应回报。更重要的是,如今监管政策的影响,也让投资游戏公司风险过大。

“游戏研发时间通常在数月,谁也不敢保证届时出来的游戏是否符合当时的潮流。”上述投资人表示,“现在监管政策日趋严格,谁也不敢保证新生游戏公司的未来到底如何。”

蒋伟曾在2018年年初投过3款游戏,但郁闷的是,自己所投资的100多万元全部以失败告终。

蒋伟印象深刻,当时正是吃鸡手游火热之时,业内多家游戏研发公司纷纷推出相关手游。自己也曾先后砸下80万投资过2家游戏团队。但很快,随着腾讯和网易的入场,吃鸡手游市场份额最终归拢在两大巨头旗下。其他吃鸡类手游以失败告终,自己的投资也没有获得任何回报。

1个月后,蒋伟再次砸下20多万元投了一款休闲娱乐类的游戏。“当时申请过版号审核,但因为申请时间往往在90个工作日内,还没研发完成就遇到版号审核暂停。”蒋伟说,“现在项目在几个月前就因为没钱支撑,而不得不中断研发了,确实不敢再往里面投钱了。”

9月15日,记者在加入的一个有着数百人的手游群里看到,这里早已没有以往相互技术交流、合作洽谈的喧嚣。偶尔有两三人发言,也只是感叹游戏市场冷清现状,以及新加入者咨询何时才能重开版号审核等疑问,但已很少有人回复。

出海成出路?行业集中度将提高

“出海已成为最后的出路。”9月16日,郭凌向记者表示。

早在监管政策出来前,越来越多的游戏厂商为了避开国内市场巨头的垄断,纷纷选择出海。在经过多年奋战后,如今全球各地玩家手机中,都罗列着多款来自中国游戏研发团队打造的产品。

知名数据平台App Annie在一篇分析报告中表示,全球化已经成为越来越多中国发行商重视的战略,包括腾讯、网易在内,整体中国游戏发行商出海的增速都已经驶入快车道。这与中国手游市场增长放缓的背景不无关系。根据App Annie上半年的全球市场数据,全球5大游戏市场中,中国是唯一一个iOS下载量下降的国家,iOS收入增长也大幅放缓——从83%放缓至2%。也就是说,2017年上半年至2018年上半年的一年时间里,中国游戏发行商在iOS商店内创造的收入几乎没有变化。

App Annie发布的《2018上半年中国移动游戏出海报告》显示,中国移动游戏发行的海外iOS及Google Play综合收入在2018年上半年较2017年同一时间段增长超过了40%,而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已超过了160亿美元。中国区iOS游戏用户支出,在2018年上半年仅同比增长了2%。

“相对而言,海外市场更容易突围一些。”知名射击类单机手游《僵尸前线》创始人大白曾在接受新京报记者采访时表示,“除了没有太多巨头垄断压力外,海外市场在监管方面,也相对宽松一些。”

(编辑:核心网)

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