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游戏厂商“生死局”:行业入冬 版号黑市价或至50万

发布时间:2018-09-26 15:15:35 所属栏目:站长百科 来源:新京报
导读:导语:更多的游戏圈从业者认为,政策严管带来的效果,是游戏会往少而精方向发展,今后手游行业将更加高度集中。 腾讯棋牌类游戏“天天德州”的退市,让不少游戏行业从业者隐隐感到空前的寒冰期即将到来。 9月10日,天天德州官网发布公告称,该游戏将正式启

更为宽松的环境,让国内游戏研发公司更宁愿选择出海。据App Annie数据显示,截至2018年上半年,分别超过200款游戏突破了百万的下载量和收入。同时,在2018年上半年期间,收入超过100万美元的移动游戏已经增至243款。

“现在海外市场主要分为欧美国家、港澳台日韩、中东、拉美、东南亚5个区域。”老K称,他也开始准备将游戏发展方向定为出海。但让他感到担忧的是,如今市场总量受控的趋势,让越来越多的大厂也开始将发展重心向海外市场倾斜。

“如果大厂入局的话,必然将对我们这些中小厂商再次带来冲击。”老K很是无奈。

更多的游戏圈从业者认为,政策严管带来的效果,是游戏会往少而精方向发展,今后手游行业将更加高度集中。

“这将是一次‘驱赶劣币’的过程。”蒋伟分析称,“游戏行业正在从爆发式增长阶段,向稳步增长阶段过渡。要想让行业更有序,必须要祛除劣币。”

据媒体报道称,截至2017年6月,已有近9000款手游获得版号。而市场中获得玩家认可,在市场中流行并获利的产品数量,远远低于此数。

2017年市场中赢得玩家认可的游戏并不多。腾讯、网易等大厂每年推出的新游戏通常不到百款。即使加上完美、巨人等第二梯队的游戏,总共也就几百款。相对9000款这个行业总体产能数量而言,占比极小。

“很多游戏研发团队看着市场不错,就蜂拥进场,但所制作的游戏往往粗制滥造。给行业营造出一种虚假繁荣的假象来。”郭凌说,“控制网游数量对游戏行业整体影响并非传闻般那么严重,反而有利于行业淘汰劣币。”

据老K介绍,今后为了生存,自己不排除以“转卖游戏产品”、“占股”等方式和巨头合作。

“这也是如今中小游戏研发公司未来可能的一个出路。”老K说。

(编辑:核心网)

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