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不好意思,传媒娱乐行业真的没有“口红效应”

发布时间:2019-11-12 04:16:27 所属栏目:站长百科 来源:钛媒体
导读:副标题#e# 2018 年以来,传媒娱乐圈和投资圈里广泛流传着所谓 " 口红效应 " 的说法:经济减速、宏观环境不稳定的情况下,消费者会消费更多的娱乐内容(电影、剧集、游戏、动漫,等等等等),从而给传媒娱乐行业带来波澜壮阔的 " 反周期行情 "。 然而,这个

美国游戏行业的情况又是另一回事:在 1991 年经济衰退时,这个行业几乎不存在,其数据无意义;在 2002 年,游戏行业收入早于 GDP 反弹,而且反弹势头很猛,体现了反周期性;到了 2008 年,游戏行业收入却与 GDP 几乎同向变动,体现了较强的周期性。这不禁让人遐想:随着收入规模的扩大,美国游戏行业是否正在由 " 非周期性 " 迈向 " 周期性 "?下一次美国经济衰退时(有可能就在今年或明年),游戏行业的季度收入会不会呈现出极强的周期性?可能性存在,而且不小。

(编辑:核心网)

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