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不好意思,传媒娱乐行业真的没有“口红效应”

发布时间:2019-11-12 04:16:27 所属栏目:站长百科 来源:钛媒体
导读:副标题#e# 2018 年以来,传媒娱乐圈和投资圈里广泛流传着所谓 " 口红效应 " 的说法:经济减速、宏观环境不稳定的情况下,消费者会消费更多的娱乐内容(电影、剧集、游戏、动漫,等等等等),从而给传媒娱乐行业带来波澜壮阔的 " 反周期行情 "。 然而,这个

为什么中国电影行业是非周期性的,游戏行业却是强周期性的?我们认为至少有三个原因。首先,中国游戏行业的规模很大;即便按照最保守的估计,2018 年游戏市场规模也超过了 2000 亿人民币,是电影市场规模的三倍以上,这么大的行业不可能没有周期性。其次,游戏行业的产品供应数量远大于电影行业—— 2017 年,中国有 9300 多款游戏获准上线,却只有 700 多部电影过审上映,所以游戏行业受到产品周期的影响略小。第三,游戏行业在过去几年受到的外部扰动因素较少,虽然也有流水造假现象,但是相对电影行业的票补而言,影响并不算大。

(编辑:核心网)

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