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盘点:2020年的互联网行业10个猜想

发布时间:2019-12-13 05:19:04 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:(讯)2020年对于互联网行业,以及其他所有行业来说,将是非常艰难的一年。 又到了一年年底,按照惯例,所有专业或不专业的组织/个人都在忙着发表“2019年总结”和“2020年前瞻”。我对于总结历史没有兴趣(尽管我对历史很感兴趣),对前瞻未来有那么一点兴

无论如何,爱奇艺、腾讯视频、优酷缺乏在短期内互相整合的动力。如果其中一个真的要被整合,那么最有可能也是与字节跳动、快手等“新巨头”整合。三大视频平台的用户可能有1/3的重叠,如果其中两个真的整合了,那么剩下的一个也会受益;所以,谁都缺乏率先提出整合的意愿。

按照爱奇艺、腾讯视频的说法,2020年提高会员收费、继续控制内容成本是既定方针,所以它们的亏损都有可能大幅收窄;既然如此,它们更没有动力互相整合或被整合了。优酷也是如此——阿里最不缺的就是钱,如果在长视频方面亏几十亿能带来战略利益,那它一定不会放弃。

2. 手游行业的格局不会有根本性变化

2016年以来的手游行业格局是:腾讯一家独大,垂直CP的重要性提升,应用商店仍然是最大的联运方,买量投放非常重要,而玩家对内容的要求越来越高。上述趋势不会在2020年发生任何根本性变化。

由于字节跳动的战略主攻方向不是游戏(而是搜索、直播、电商、海外),所以没有任何人能挑战腾讯的地位。由于云游戏不可能在2021年以前成为主流,所以现有的发行商、渠道商可以按原先的方式做生意。玩家总体上还是越来越重视内容,所以垂直CP会继续过好日子,就这样。

当然,很多人喊“手游行业会有颠覆性变化”的原因是讨厌腾讯。这是一个感情问题而不是逻辑问题。我理解他们的感情,他们也应该理解自己的感情不会成真。

3. 拼多多的高增长不会在2万亿GMV以下停止

2019年,拼多多的GMV超过9000亿已成定局;2020年或许能增长到1.5万亿,甚至2万亿。你可能注意到了,最近社交媒体上又多了不少批评拼多多的声音(而且花样翻新),这说明拼多多的日子过得蛮不错。

没有任何力量能阻止拼多多的年度GMV超过2万亿——或许在2020年,或许在2021年。到了那个时候,拼多多真正的挑战才到来:如果要进一步增长,它就会越来越全面、越来越像淘宝。那么,用户为什么需要第二个淘宝呢?

拼多多还可以尽情享受流量红利,但是它已经为流量红利告终的那一天做好了准备。电商行业需要的不是战略而是运营,不是事先计划而是见招拆招。2021年将是考验拼多多执行力的一年,但2020年不是。

4. 2B业务不会成为互联网巨头的利润增长点

成功的中国互联网公司做的都是2C生意。全世界绝大部分互联网公司做的都是2C生意。从2018年开始,中国互联网公司及投资者越来越强调2B生意的重要性。遗憾的是,到了2020年,我们还是很难看到2B业务为任何互联网公司贡献实质性利润。

2B和2C是完全不同的生意,后者讲究规模效应、高举高打、快速迭代、漏斗理论,前者几乎与之完全相反。互联网公司其实更适合做B2B2C,或者叫“C2B”(这个名词真拗口)。

最重要的是:拿下2B市场又有什么意义呢?如果不是传统的2C业务已经接近瓶颈,哪家互联网巨头会重兵投入2B?

5. 新的微信,或者新的全民社交工具,不会出现

每隔1-2年,就会有人认为自己能做出下一个微信,或者至少能挑战微信在社交领域的垄断地位。然而,我们不但没看到下一个微信,甚至没看到下一个陌陌或微博。新浪的绿洲、腾讯自己的朋友,注定只能昙花一现。

在微信团队内部,企业微信是一个新的宠儿,但是它只能替代微信的一小部分功能。任何头脑正常的人都不应该认为自己能在短期内颠覆微信——只要张小龙还活着,并且掌控局势。但是,我赞成在垂直社交、内容社交领域进行深入挖掘。归根结底,快手、B站乃至知乎都可以归为内容社交。

对了,抖音不是内容社交——它几乎不具备任何社交属性,所以字节跳动要专门推出一款多闪。但是,快手和B站真的有社交属性。(来源:公众号:互联网与娱乐怪盗团 文/裴培 编选:)


(编辑:核心网)

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