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Sandman想要打造一个怎样的XR沉浸叙事新生态?

发布时间:2020-05-28 13:58:37 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 印象当中,在中国的XR内容创作领域,真正专注于沉浸叙事娱乐体验的团队屈指可数,Sandman Studios是其中之一。 2016年9月成立的Sandman Studios,至今未满「4岁」,却可谓「年少成名」。2017年,首部作品「自游」便入围世界上历史最悠久的电影节
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Sandman想要打造一个怎样的XR沉浸叙事新生态?

印象当中,在中国的XR内容创作领域,真正专注于沉浸叙事娱乐体验的团队屈指可数,Sandman Studios是其中之一。

2016年9月成立的Sandman Studios,至今未满「4岁」,却可谓「年少成名」。2017年,首部作品「自游」便入围世界上历史最悠久的电影节——第74届威尼斯电影节官方竞赛的VR单元。满打满算,彼时的Sandman Studios还不到「1岁」。

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▲入围第74届威尼斯电影节官方竞赛VR单元的「自游」

如果说一次入围可能有侥幸成分,但「梅开二度」显然就不容置疑了。2018年,Sandman Studios第二部作品「地三仙」,入围第75届威尼斯电影节官方竞赛的VR单元。

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▲入围第75届威尼斯电影节VR单元的「地三仙」

过去的几年间,Sandman Studios一直活跃在XR沉浸叙事内容创作领域,除了前面提到的两部作品,还创作了「极」、「浮生一刻」等同样可圈可点的其他几部作品。

也因此,在很多人的认知中,Sandman Studios被贴上了「一个VR动画工作室」的标签,但这显然过于片面。

那么,「真实」的Sandman Studios到底是什么样子?

带着这个疑问,不久前的一个午后,在铜牛电影产业园隔壁的麒麟空间,我们跟Sandman Studios的创始人,同时也是砂之盒沉浸影像节(Sandbox Immersive Festival,简称SIF)创办人的楼彦昕(Eddie)聊了聊。

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▲楼彦昕——Sandman Studios创始人&SIF创办人

Part Ⅰ

SIF:全球XR沉浸叙事领域的「里程碑」

让Sandman Studios扬名的是「自游」、「地三仙」这些VR动画作品,但实际上,这个团队从2017年起就开始筹谋另一件大事:携手砂之盒沉浸研究院,共同创办了砂之盒沉浸影像节。小打小闹了几次之后,2018年终于憋出了大招。

2018年6月,来自派拉蒙、二十世纪福克斯、迪斯尼、NASA、联合国、圣丹斯/翠贝卡/威尼斯/多伦多/柏林/釜山/北京国际电影节VR策展人及评委、新媒体艺术家、科幻作家、科技公司等各领域的行业领袖齐聚青岛,共同见证了全球XR沉浸影像领域的「里程碑」事件——SIF 2018。

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▲全球XR沉浸影像领域的「里程碑」事件——SIF 2018

「在我心目中,砂之盒代表了创意,代表了好奇心,代表了自由的创造,代表了可以推翻过去,归零重来。」在SIF 2018主题峰会的开场环节,楼彦昕解释了「砂之盒」的由来。

「一方面,很多海外影视方向的团队想要和中国合作,却没有太好的平台,也没有电影节的加持;另一方面,国内类似的平台并不专业,而且对于全新的媒介没有长期观察和学习的态度。」楼彦昕希望通过搭建一个国际化的交流平台,让信息、人才、作品可以更加自由地流动,「这就是砂之盒想要达成的事情。」

SIF 2018首战告捷之后,SIF 2019的成功也就在情理之中了,毕竟环节更多,规模也更大。

根据SIF官方的统计,过去的两届SIF,共邀请到百余位海内外行业领袖,展映100多部国际A类电影节入围XR作品,累计参与人次超过1.5万,影响覆盖200余个国家及地区。

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▲SIF 2018/2019部分官方展映作品

在影响力上,年轻的SIF还无法跟威尼斯、戛纳、翠贝卡、圣丹斯等国际A级电影节相提并论,但在「XR沉浸叙事内容」这个细分赛道,可以说是做到了全球领先。

不过,顺风顺水办了两届的SIF,今年却遇到了一个大麻烦。

受新冠肺炎疫情大流行的影响,全球范围内几乎所有的活动要么改为线上举办,要么干脆直接取消,SIF 2020也不得不做出抉择。楼彦昕还是坚持SIF 2020能在线下举办,只不过时间由既定的6月份推迟到下半年。

「SIF是我们面向行业、公众及政府的重要方式。我们征集到了全球一线的作品,它们不光是代表创作水平,更代表技术发展路径最前沿可以展示的效果。这不仅是艺术,也有技术,要让大家知道这个东西发展到什么程度了。所以,线下展示真的是非常重要的。」

不管是SIF 2018,还是SIF 2019,都有很多重量级海外嘉宾,考虑到如今海外疫情非常严重,即便SIF 2020延期举办,很多海外嘉宾可能也无法亲临现场,这显然是一个很难逾越的「坑」。不过,楼彦昕早想好了「Plan B」。

「我们打算组织线上,甚至是VR里的讨论会和社交环节作为补充。如果是以这样的方式,可能有更多人可以参与,过去很多海外的嘉宾因为各种原因无法飞过来,如果线上的话,更多人可以参与。」

「目前已经征集到20多部作品,定向邀请入围各大电影节的作品也会有30部左右。相比往年,今年的作品在形态上更加丰富,包括VR/AR叙事、沉浸式戏剧、大空间、装置/大空间体验以及球幕等等。」

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▲SIF 2020部分评委

尽管面临诸多不确定性因素,但SIF 2020依然在有条不紊、见招拆招的积极筹备中。

Part Ⅱ

砂盒计划:盘活生态链条的「局」

「SIF办了两届,展映了100多部作品,但中国大陆作品加起来只有13部,这还算上了我们自己的3部,楼上邻居(注:Pinta Studios)也贡献了2部。」

说这话的时候,楼彦昕摇了摇头,略显苦涩。

(编辑:核心网)

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