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内容产业六大领域趋势、变现、商业模式全解析

发布时间:2017-06-15 06:08:29 所属栏目:编程 来源:36氪
导读:副标题#e# --> 如何把握内容产业的风口,腾讯研究院内容产业全景报告带你对六大细分领域的趋势、变现和商业模式进行全方位解析 编者按:本文来自微信公众号腾讯研究院(ID:cyberlawrc),36氪经授权发布。 对内容产业而言,这是最坏的时代,信息爆炸式增长,

  

内容产业六大领域趋势、变现、商业模式全解析 | 产业解读

 

  02 | 变现模式多元化,粉丝经济创造蓝海机遇

  由于二次元动漫本身的盈利能力较弱,其最主要的商业化路径是IP化运营,促进粉丝消费,二次元和三次元彼此融合,跨次元统合发展。

  根据中信证券数据,2009年-2014年间,国内动漫产业产值规模稳定增长并已突破1000亿元,其中网络动漫产值规模至少占整体产值规模的三分之一,是动漫产业发展的主要推动力量。根据广发证券数据,2015年用户在ACG(Animation、Comic、Game,动画、漫画、游戏的总称)上主要的消费类型包括购买周边、为游戏付费、购买漫画、购买手办/模型、虚拟消费等。跨次元粉丝经济以及动漫IP游戏化突显出巨大的商业潜力。

  图15:2009-2014年动漫产业总产值及同比增长率

  

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  图16:2015年二次元在ACG上的消费类型

  

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  网络动漫IP的重要变现模式之一是包括动漫玩具、动漫服装、动漫出版物等多种形式的衍生品授权。热门二次元IP主要以动画的形式进行传播,在这一渠道的影响下促成同人轻小说、音乐、虚拟产品销售。

  据统计,美日动漫衍生品收入占产业整体规模的70%-80%,而这一比例在中国仅为40%,我们尚未将动漫IP价值最大化,优质IP周边衍生品授权存在广阔的蓝海机遇。

  图17:2012年动漫衍生品细分市场比例

  

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  除IP周边衍生品授权外,二次元IP游戏化是当前最有盈利前景的变现模式,将动漫IP改编为游戏的具有天然优势。一方面,二次元动漫市场IP储备丰富,自带完整世界观设定以及形象呈现,改编执行成本低。另一方面,二次元动漫用户在游戏上的付费习惯已养成,艾瑞咨询数据显示二次元用户游戏付费率高达75%;而随着这一群体收入的提高,拥有巨大消费潜力。动漫IP化与游戏厂商的执行经验相结合,会提升二次元手游的数量及品质,精品新品定会层出不穷。

  图18:2014-2017年中国二次元手游市场规模及增长率

  

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  图19:二次元用户游戏付费率

  

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  4、网络游戏

  01 | 网络游戏整体市场看好,手游全力赶超端游

  近年来,网络游戏市场规模稳步上升,根据艾瑞咨询数据,2012年到2015年间,我国网络游戏市场规模一直保持20%以上的增长率;而从游戏类型细分来看,移动端游戏占比高速增长并即将赶超PC端游戏,页游则逐步冷却。移动端游戏作为推动网络游戏增长的最主要动力,将向重度化、细分化、电竞化进一步发展。

  图20:2011-2018年中国网络游戏市场规模

  

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  图21:2011-2018年中国网络游戏产业细分

  

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  02 | 玩家数量饱和,呼唤新业态深入发展

  网络游戏行业正在收获前所未有的增长,有预测显示,中国将于2016年超过美国成为全球第一大移动游戏市场;到2017年,中国预计有4.75亿移动游戏玩家,而美国预计有1.57亿。

  根据CNNIC数据,截至2016年6月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,占整体网民的55.1%,总体上看用户规模保持稳定,较去年年底出现微幅回落;而手机网络游戏用户规模为3.02亿,较去年底增长2311万,占手机网民的46.1%。

  网络游戏行业正面临着95后和00后人口红利消失的新局面,用户规模增长已经出现放缓征兆,用户渗透率无法大比例提高。根据Talking Data数据,2015年,国内移动游戏活跃设备规模增速低于5%。

  图22:2014-2015年网络游戏/手机游戏用户规模(万人)

  

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  图23:2014Q1-2015Q4移动游戏设备规模&增长率

(编辑:核心网)

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