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实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

发布时间:2018-02-21 02:46:08 所属栏目:建站 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 一、费茨定律(Fitts’ Law) 1、费茨定律(Fitts’ Law)简介 费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是 1954 年;该定律被用来预测从任意一点到

二、希克定律(Hick’s Law )

1、希克定律(Hick’s Law )简介

希克定律指的是:一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长。用数学公式表达为:RT=a+blog2(n),其中,RT表示反应时间,a表示跟做决定无关的总时间,b表示根据对选项认知的处理时间实证衍生出的常数(这个例子对人来说约是0.155s),n表示同样可能的选项数字。比如,假设需要两秒测知警铃、了解其含义,接着假设按下五个按钮中的一个按钮,可以解决触动警铃的状况,那么反应时间就是RT=a(2s)+0.155s(log2(5))=2.36s。

2、希克定律(Hick’s Law )在设计中的应用

设计中给用户尽量少的选择,减轻用户的决策成本。

  • 案例一:比如移动端的删除弹窗

(编辑:核心网)

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