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实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

发布时间:2018-02-21 02:46:08 所属栏目:建站 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 一、费茨定律(Fitts’ Law) 1、费茨定律(Fitts’ Law)简介 费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是 1954 年;该定律被用来预测从任意一点到

当用户初次下载使用钉钉或者微信APP的时候,在进入正常的使用之前,用户会看到这个页面,我们看下面两个截图,页面上的操作按钮只有两个,一个“登录”按钮和一个“注册”按钮,这样的话,用户就很清晰接下来自己要干什么了。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

三、神奇数字 7±2 法则

1、神奇数字 7±2 法则简介

7± 2 法则正式提出于美国心理学家George A. Miller1956 年发布的论文《神奇的数字 7 加减2:我们加工信息能力的某些限制》。 1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。

2、神奇数字 7±2 法则在设计中的应用

(1)PC端导航或选项卡尽量不要超过 9 个,应用的选项卡不会超过 5 个。

  • 案例一:比如苹果、人人都是产品经理及UI中国官网导航栏

我们看到这三个主流网站的导航栏模块都没有超过 9 个,空间布局合理,使用起来方便快捷,尤其是苹果官网,简约设计的典范,因此,尽量使得自己设计的网站导航少于 9 个会让用户对于网站的内容一目了然,更快捷也更加有效。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

(编辑:核心网)

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